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网络市场消化不良?两派观点激烈斗争
来源: 作者: 发布时间:2007-12-19
    近日,国内有媒体分析认为,冲入网游市场的新兴力量过多,游戏产品过分膨胀会过早饱和市场,导致消化不良。与此同时,据国外媒体报道,得益于互联网用 户群体不断扩大,中国网络游戏市场一直飞速发展,华尔街分析师预计未来几年将还有数倍的成长空间。

 “到目前为止,中国只有12%的人口拥有稳定的互联网连接,这一数字未来将稳步增长。考虑到庞大的人口数字,中国网络游戏市场无疑还有着巨大的增长空间。”美国投资公司Pali Capital分析师Tian Hou表示。

   2007年,中国网游市场规模有望超过100亿元。美国投资公司飞利凯睿的分析师安德烈·格鲁科夫(Andrey Glukhov)预计,到2010年,中国网络游戏市场总产值将达到约20亿美元。他说:“在中国网络游戏市场,主要运营商都保持着很好的发展势头。”最新财报显示,2007年第三季度,盛大收入6. 56亿元,继续领跑网游行业。而整个网游行业目前有一家6亿以上规模、两家4亿规模、四家1-2亿规模的公司,形成了梯队格局。

    但是担心消化不良的观点认为,新兴公司的过快加入,突然增大的供应量在丰富了用户选择的同时,也可能令市场消化能力减弱。而国内游戏市场的力量分配不均,盛大等占据“寡头地位”,众多新涌入市场的公司,如果缺乏足够强大的资金和运营实力,要想复制盛大的财富神话恐怕并非那么容易。

    对于以上两派观点,业内人士指出,中国网游市场无疑是全球增长最快的市场之一,这也是其受到投资人亲睐的原因。和其他行业不同,一个成功的网游往往会带来一批新用户,与市场原有产品的互补性大于替代性,令众多本土开发游戏迅速成功。

    分析人士认为,网游市场的进入门槛并不高,成功机会也比较大,做成功一款游戏可能就是年收入上亿的企业。但是不少新兴企业在一款游戏之后,并没有办法吸引新的用户。而此时更新的企业开始占领自己的市场。因此“消化不良”的背后,其实是市场上是否有足够优秀的网游和网游企业。。


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