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2008XML苏州动漫产业大会召开
来源: 作者: 发布时间:2008-05-10
5月8日上午,由苏州工业园区管委会和新加坡跨媒体实验室联合主办的"2008XML苏州动漫产业大会"在苏州国际科技园正式拉开帷幕。

  为期三天的大会以"从创意到财富"为主题,致力为国内动漫企业搭建沟通平台、吸引国际动漫界目光,并力求为动漫企业解决学术和商业合作方面的实际问题。这次由300位业界专业人士组成的大会是一次国际动漫交流的饕餮盛宴,据介绍,大会专门成立了国际导师智囊团,由《怪物史瑞克3》的著名好莱坞导演徐诚毅领衔,来自皮克斯动漫工作室、梦工厂、ABC等世界级动漫研发、制作机构和媒体的19位专业人士分别主讲"动漫产业发展、国际商业机遇、质量控制与管理、技术与技能"等四个议题,在5月9号、10号两天的商务对接日里,与会企业更有机会近距离接触这些动漫产业的专家,结交国内外动漫产业的核心人物,并与其他国际同行共同探索合作契机。

  开幕式上,全球著名动画公司皮克斯工作室电影部负责人Michael Johnson先生、跨媒体实验室负责人Brendan Harkin先生、Park Road制片公司董事会成员Michael Stevens先生、Autodesk首席科学家Duncan Brinsmead先生等四位国际嘉宾还愉快地接受了苏州工业园区管委会颁发的聘书,应邀担任苏州国家动画产业基地顾问。

  业内人士表示:此次盛会放在苏州举行,表明苏州的动漫产业发展已经受到国内乃至国际动漫界人士的高度重视。苏州正在积极推动国际学术和商务合作,以加快当地创意产业的发展。本届大会的承办方苏州国际科技园自2005年6月被国家广电总局授予"国家动画产业基地"称号以来,始终在发展动漫加工制作的基础上,积极鼓励动漫游戏的原创力量。除了加大政策扶持力度、完善平台服务功能外,还加快创意载体建设,改造完成的创意泵站、在建的创意产业园以及即将改建的沙湖动漫园,都将为苏州动漫游戏产业提供良好的发展平台。目前,基地已经聚集了一批如蜗牛电子、神游科技、万宽数码等30多家颇具实力的动漫游戏企业,初步形成了包括单机游戏、网络游戏、手机游戏、动漫创意、制作、营销以及动漫游戏人才培养等各领域企业在内的产业集群。据统计,2007年,基地创造动漫游戏产值近4亿元,比去年翻了一番。动漫游戏外包销售达8000万元,上报原创动画作品18部,时长达13180分钟,分别比2006年增长了20%、50%和60%。

  跨媒体实验室(X Media Lab)创办于2003年,是一个在国际数字媒体领域获得广泛认可的项目咨询型创意聚会,通过促成与会公司和全球最好的数字媒体专家们就自己的项目进行一对一的直接交流,从而帮助公司将自己的数字媒体产品创意成功推向世界。目前已成功举办了13届,曾作为悉尼电影节、墨尔本国际电影节、亚洲媒体节、亚洲广播的活动环节,在悉尼歌剧院、伦敦现代艺术博物馆、澳洲移动影像中心、人民大会堂和新加坡国家图书馆理事会等地举办过。



来源: 新华网
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